《还愿》销量一夜破百万?赤烛声明:严重高估

文/深海大花枝

《还愿》一张符咒引发的讨论还在延烧,虽然官方早已声明,这只是正式版本中疏忽没有移除的测试版内容,各方的讨论依然没有要停止的迹象。

今日网路盛传,根据第三方统计来源Steamspy的资料,拥有《还愿》的Steam帐号已经超过百万。对照昨日统计的20万,有着爆炸性的成长。

《还愿》销量一夜破百万?赤烛声明:严重高估

▲Steamspy估算资料(图/公视台语台、steamspy)

但,现在的Steamspy对各游戏的销量都仅能透过演算法估算,虽然绝大多数情况下误差都在10%以内,但并不是百分之百不会出错。赤烛方才(2月25日下午5点15分)发布的新声明,就提到目前网路上流传的还愿销量其实有严重高估的状况。

当然了,赤烛的声明并非只聚焦在这一点,而是希望大家可以停止各种揣测、正确的资讯以赤烛游戏的官方FB/Steam页面为準就好。

赤烛也更对现况再次发声,希望大家能将焦点回到游戏想要传达的核心本身、伤害也只停留到赤烛为止就好、不要波及其它合作伙伴。

但,为什幺Steamspy的预测销售量会「不一定準」?前述的背景是起因,后续的执行上,则大概是这样的:

《还愿》销量一夜破百万?赤烛声明:严重高估

在以前,Steamspy的数据是基于Steam本身的公开资讯,以及steamAPI来预测,这时就已经包括了几种侷限。包括只有公开资料的用户会被列入统计、没有好友的用户帐号资讯可能无法抓取等等,而随着本文前段的Steam更新,Steamspy的演算法也就更加成谜。

在2018年4月,Steamspy就已经同时有「销量250,000份的游戏,成攻估出252,000份的推测」,以及「销量误差达到5倍」的状况。即使Steamspy的作者曾表示,大约有90%的游戏,估出来的销量误差都在10%以内,但花枝认为,这次《还愿》中大量洗评价、大量讨论、大量购买与退货的种种行为,通常都不是在一般游戏销售上会见到的状况。(更多资讯可参考作者在Medium的撰文)因此即使会出现预测失準的状况,也不能算是太意外了。

实际上《还愿》到底卖了多少份?除非赤烛公布,这个问题的答案我们不会知道。不如就遵循声明中说的,相信只有官方放出的讯息,才是真正正确的讯息吧。

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